Latar Belakang MapServer adalah applikasi Open Source yang memungkinkan sebuah data peta diakses melalui web. Teknologi ini pertama kali dikembangkan oleh Universitas Minesotta Amerika Serikat. Hadirnya MapServer menjadikan pekerjaan membuat Peta Digital menjadi lebih mudah dan interaktif.
Bagaimana MapServer bekerja
Map Server bekerja secara berdampingan dengan applikasi web server. Web Server menerima request peta melalui MapServer. MapServer mengenerate request terhadap peta dan mengirimkannya ke web server.
#Instalasi Map Server
Langkah Pertama
1.Install VirtualBox
2.Install Centos 6.8
3.Python.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID)
(SUB MODUL : PENGELOLAAN SPONSOR DARI PERUSAHAAN DAN PARTNERSHIP)
Latar Belakang Masalah
Analisis Dan Perancangan
Analisis
Tahap analisis adalah tahap pemahaman terhadap suatu
aplikasi yang telah dibuat. Dalam tahap ini bertujuan untuk mengetahui sistem
dari aplikasi tersebut, proses-proses yang terlibat dalam aplikasi serta hubungan
antar proses. Analisis juga sebagai penguraian atau penjelasan dari sebuah
aplikasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
mengidentifikasi dan mengevaluasi masalah-masalah, kesempatan-kesempatan,
hambatan-hambatan yang terjadi serta kebutuhan yang diharapkan sehingga
terdapat usulan untuk perbaikan.
Langkah-langkah
yang harus dilakukan dalam tahap analisis sistem, yaitu :
1.Pengenalan
atau identifikasi masalah, langkah ini merupakan langkah awal yang harus
dilakukan, yaitu dengan mengidentifikasi permasalahan yang ada sehingga sasaran
yang ingin dicapai dapat terlaksana.
2.Memahami
kerja dari sistem yang ada, langkah ini dilakukan dengan mempelajari secara
rinci bagaimana jalannya sistem yang sudah ada.
3.Menganalisis
hasil penelitian, hal yang perlu diperhatikan dalam tahapan ini adalah
menganalisis kebutuhan informasi pemakai sistem berdasarkan data yang diperoleh
atas dasar hasil penelitian.
Membuat laporan penelitian, merupakan tahap
akhir yang disusun dalam suatu rangkuman dari langkah-langkah sebelumnya
3.1.1.1Analisis Dokumen yang digunakan
Dalam
proses pembuatan Aplikasi Pencarian Sponsorship dan Partnership pada antara
Organisasi/Komunitas Kampus dengan Perusahaan
(Sub Modul Pengelolaan Sponsor dari Perusahaan dan Partnership , ada
beberapa dokumen dari Perusahaan yang terlibat dan digunakan, antara lain.
1.Dokumen Data Perusahaan
2.Dokumen Data Dana Sponsorship.
3.Dokumen Data Kerjasama dengan Organisasi/Komunitas
Kampus.
3.1.2Analisis Sistem
yang akan dibangun
3.1.2.1Analisis Prosedur/Flow Map yang dibangun
3.1.2.2Analisis Kebutuhan Aplikasi
Aplikasi Pencarian Sponsorship dan Partnership pada antara
Organisasi/Komunitas Kampus dengan Perusahaan
(Sub Modul Pengelolaan Sponsor dari Perusahaan dan Partnership ini
dibuat untuk memudahkan para perusahaan dalam melakukan pencarian penerima dana
dan partnership. Sistem yang dibuat ini dapat memberikan :
1.Pengelolaan Data Perusahaan
2.Pengelolaan Data Dana
2.Pengelolaan Data Partnership
3.1.2.3Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
3.1.2.3.1Analisis
Kebutuhan Perangkat Lunak
Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :
Tabel 3.1 Spesifikasi Perangkat Lunak
No.
Jenis
Keterangan
1
Sistem
Operasi
:
Microsoft
Windows 10 Pro 64bit
2
Bahasa
Pemrograman
:
Framework
Laravel PHP,Java,Javascript Angular JS,
3
Database
:
MySQL,Firebase,Google
Cloud Platform
4
Perangkat
Lunak
:
Visual
Studio Code, Atom , Android Studio IDE
3.1.3Analisis Kebutuhan Perangkat Keras
Pembuatan Sistem Informasi ini menggunakan perangkat keras sebagai
berikut:
Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
Tim Dosen, 2007, Universitas Sumater Utara, (Online) http://repository .usu.ac.id/bitstream/123456789/29304/4/Chapter%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
David Fajar Hermawan, Iwan Setiawan, S.T., M.T. Trias Andromeda S.T.,M.T. 2011, Penggunaan Teknologi Java Pada Sistem Pengendali Peralatan Elektronik Melalui Bloethooth, (Online), (http://eprints.undip.ac.id/25485/1/ML2F002567.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
Latar Belakang
Dalam Penggunaan Sistem Informasi Geografis, masih banyak diantara kita yang belum mengetahui bagaimana cara menggunakan data pada data geospasial. Pada pertemuan ke5 Sistem Informasi
Geografi ini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat data geospasial dengan import shapefile serta memasukkan variablenya dengan menggunakan Bahasa pemrograman phyton dan juga cara penggunaan class dan method pada python.
Solusi
Membuat Data Geospasial
1. Import shapefile
<br>
2. Masukan variable, misalkan variable a untuk shapefile.writer( )
a = shapefile.writer( )
Jadi, format membuat data geospasial ada 2, yaitu :
1. .shp => Salah satu bentuk file yang terletak dalam shapefile yang menyimpan data geometri.
a.point(x,y)
a.poly [(x,y),(v,w)]
2. .dbf => Sebuah file yang dapat menyimpan file tabular dan menyimpan data atribut.
a.field (‘name.field’,’c’,’40’)
a.record (‘bdg’)
Data geospasial tersebut disimpan menggunakan method a.save(‘file.shp’).
Arti dari method pada writer :
- Point (x,y) : memasukkan data berbentuk paint ke dalam .shp dan seluruh data harus berformat ESRI.1
- Poly [(a,b),(c,d)] : memasukkan data geospasial berbentuk polygon (kembali ke titik awal) atau polyline (tidak kembali ketitik awal).
- Field (‘nama’,’c’,’40’) : artinya membuat atribut polygon dengan table ‘nama’ dengan tipe data varchar dengan panjang 40. Method ini dapat diulang dan dapat dilakukan untuk krbuthan field baru lagi.
- Record(‘Bandung’) : Mengisi table yang hanya satu field dengan value ‘Bandung’.
- Save (‘nama.file’) : menyimpan file dengan save file.
Praktikum
Shapefile
Kesimpulan
format membuat data geospasial ada 2 yaitu shp : Salah satu bentuk file yang terletak dalam shapefile yang menyimpan data geometri. Dan dbf : Sebuah file yang dapat menyimpan file tabular dan menyimpan data atribut.
Saran
Live Coding dan langsung praktek bersama sama. Nama : Muhammad Firman Kahfi NPM : 1144015 Kelas : 3B Prodi : D4 Teknik Informatika Mata Kuliah : Sistem Informasi Geografis Link Github : https://github.com/FirmanMFK/GIS--Geographic-Information-Systems/blob/master/doc/kuliah/pertemuan5.md
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID)
(SUB MODUL : PENGELOLAAN SPONSOR DARI PERUSAHAAN DAN PARTNERSHIP)
Masalah yang dihadapi oleh perusahaan untuk mencari penerima dana dengan tujuan kegiatan yang jelas di ruang lingkup kampus, diantaranya adalah :
1.Melakukan pencarian penerima dana masih sulit dengan tujuan kegiatan yang jelas untuk ruang lingkup kampus.
2.Sulitnya melakukan pencarian partnership dengan Organisasi/Komunitas kampus.
3.Kurangnya informasi event yang diselenggarakan oleh Organisasi/Komunitas kampus dan lokasi yang tidak terjangkau.
Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
Tim Dosen, 2007, Universitas Sumater Utara, (Online) http://repository .usu.ac.id/bitstream/123456789/29304/4/Chapter%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
David Fajar Hermawan, Iwan Setiawan, S.T., M.T. Trias Andromeda S.T.,M.T. 2011, Penggunaan Teknologi Java Pada Sistem Pengendali Peralatan Elektronik Melalui Bloethooth, (Online), (http://eprints.undip.ac.id/25485/1/ML2F002567.pdf, diakses 14 Oktober 2016).