Minggu, 30 Oktober 2016

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID) (SUB MODUL : PENGELOLAAN SPONSOR DARI PERUSAHAAN DAN PARTNERSHIP)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID) 
(SUB MODUL : PENGELOLAAN SPONSOR DARI PERUSAHAAN DAN PARTNERSHIP)

Masalah yang dihadapi oleh perusahaan untuk mencari penerima dana dengan tujuan kegiatan yang jelas di ruang lingkup kampus, diantaranya adalah :
1.      Melakukan pencarian penerima dana masih sulit dengan tujuan kegiatan yang jelas untuk ruang     lingkup kampus.
2.         Sulitnya melakukan pencarian partnership dengan Organisasi/Komunitas kampus.
3.      Kurangnya informasi event yang diselenggarakan oleh Organisasi/Komunitas kampus dan lokasi     yang tidak terjangkau.



Tujuan pembuatan proyek ini yaitu untuk membantu organisasi/komunitas dikampus menemukan sponsor yang sangat sulit didapatkan atau diterima oleh perusahaan dan juga membantu perusahaan untuk menemukan penerima dana dengan tujuan yang jelas diruang lingkup kampus, lalu perusahaan pun bisa melakukan kerjasama/partnership dengan organisasi/komunitas kampus.
Berdasarkan latar belakang yang sudah dipaparkan yaitu pesatnya perkembangan teknologi dan komunikasi yang akan sangat membantu untuk melakukan pencarian perusahaan yang menyediakan sponsorship untuk kegiatan yang diselenggarakan oleh organisasi atau komunitas dikampus, maka tujuan yang ingin dicapai adalah membuat sistem yang dapat membantu proses perusahaan untuk mencari penerima dana diruang lingkup kampus.


Selain itu tujuan membuat proyek ini adalah mempermudah perusahaan untuk melakukan pencarian partnership dengan organisasi.komunitas kampus dengan sistem yang terkomputerisasi dab menyebarluaskan informasi event yang diselenggarakan oleh organisasi/komunitas kampus kepada perusahaan yang telah menjadi partnership.

Kesimpulan dengan adanya Aplikasi ini yang akan dihadirkan secara nyata untuk Mahasiswa/i yang aktif di Organisasi/Komunitas dikampus khususnya di daerah bandung serta para pelaku di  perusahaan akan sangat membantu baik dari segi sponsorship maupun partnership 
Saran : Semoga dosen pembimbing proyek 2 ini dapat memberi masukan baik teori maupun praktek karena dua hal itu sangat penting untuk membuat Aplikasi ini dapat direalisasikan dan menjadi Start Up.

Nama : Muhammad Firman Kahfi
NPM : 1144015
Kelas : 3B
Program Studi : Diploma IV Teknik Informatika

Kampus : Politeknik Pos Indonesia
 Link Organization Github Commu : https://github.com/Commu-Bandung
Link Laporan BABI-BABII Github : https://github.com/Commu-Bandung/MuhammadFirmanKahfi/tree/master/doc/laporan


Daftar Pustaka
Ginting,  Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online) http://eprints.upnjatim. ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober 2016)
Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012 025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)   
Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online) http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/ Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+Lunak+Aplikasi.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
 Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan, (Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
Tim Dosen, 2007, Universitas Sumater Utara, (Online) http://repository .usu.ac.id/bitstream/123456789/29304/4/Chapter%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
Adis Lena Kusuma Ratna, 2014, Ilmu Teknologi Informasi, (Online), (http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/05/Adis-Lena-Kusuma-ratna-Pengertian-PHP-dan-MySQL.pdf , diakses 14 Oktober 2016).
Bayu Aji, 2010, Unified Modeling Language, (Online), (http://bayuaji.staff. gunadarma.ac.id/Downloads/files/32096/UML.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
Tim AirPutih, 2014, Panduan Framework PHP, (Online), (http://www.airputih.or.id/file/file ebook/YxW5_Panduan-Laravel.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
Murtiwiyati, dan Glen Lauren, KOMPUTASI Komputer & Sistem Informasi, (Online), (http://murtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/2058/jurnal+Android.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
David Fajar Hermawan, Iwan Setiawan, S.T., M.T. Trias Andromeda S.T.,M.T. 2011, Penggunaan Teknologi Java Pada Sistem Pengendali Peralatan Elektronik Melalui Bloethooth, (Online), (http://eprints.undip.ac.id/25485/1/ML2F002567.pdf, diakses 14 Oktober 2016).

Link URL Scan Plagiarism :





Selasa, 25 Oktober 2016

Geospasial + Tutorial QGIS dan Python



Latar Belakang Masalah
  • Definisi Geospasial?
  • Bagaimana Gambaran dari Informasi Geospasial
    • Informasi Geospasial Dasar
    • Informasi Geospasial Tematik


Video Penjelasan Materi dan Tutorial 


Geospasial yang adalah keruangan yang menunjukkan lokasi, wilayah, letak dan posisi suatu objek yang berada dibawah atau diatas permukaan bumi yang dinyatakan pada system titik koordinat tertentu.
Informasi Geospasial mempunyai pengertian yaitu data Geospasial yang telah diolah sehingga dapat digunakan untuk alat bantu. Dibedakan menjadi dua yaitu
  • Informasi Geospasial Dasar adalah penyajian Informasi Geospasial yang berkaitan dengan objek yang dapat dilihat secara langsung.
  • Informasi Geospasial Tematik adalah Informasi Geospasial yang mensajikan satu atau lebih tema tertentu yg dibuat dengan mengacu Informasi Geospasial Dasar

Kesimpulan

jadi di pertemuan kedua ini dapat disimpulkan geospasial menunjukan suatu lokasi atau letak dari sebuah wilayah, yang memiliki dua Informasi yaitu Geospasial dasar dan Geospasial Tematik

Saran

Sering Praktek langsung dan membagikan ilmu tentang Python.

Nama : Muhammad Firman Kahfi 
NPM : 1144015 
Kelas : 3B 
Prodi : D4 Teknik Informatika 
Kampus : Politeknik Pos Indonesia

Link URL Github Standar : 
Referensi : 


Rabu, 19 Oktober 2016

KAPITA SELEKTA - Pertemuan 1


Latar Belakang Masalah


1.Apa itu Github?
2.Cara Config SSh Key dan kegunaannya?
3.Manfaat Github




Pembahasan

GitHub merupakan repository sosial untuk membuat proyek-proyek open-source berbasis sistem kendali versi Git. Bagian dasar dari repositori git adalah commit.GitHub juga diperuntukkan untuk proyek-proyek pengembangan perangkat lunak yang menggunakan sistem kontrol revisi Git. GitHub menawarkan akun gratis untuk proyek-proyek open source.
Generating SSH Keys sebuah identifikasi yang akan di buat di komputer ataupun laptop kita, selayaknya password, yang merupakan kunci publik akun kita di github yang bersifat Secure Shell,  Fungsi ssh-keygen ini untuk membuat sistem keamanan saat waktu mengakses repository git. Karena tanpa ssh-keygen tidak bisa mengakses GitHub dengan aplikasi Git.
Dengan fitur kolaboratif GitHub.com, desktop dan aplikasi mobile,belum pernah lebih mudah bagi individu serta tim untuk menulis kode yang  baik, lebih cepat.

Penutup

Kesimpulan : dengan adanya Github,Gitlab atau Bitbucket sangat membantu untuk project open source dan kerja remote
Saran : Sangat wajib diiimplementasikan sampai TA , agar siap kerja diindustri Tech Existing Company atau Start Up Company yg mengembangkan Project Open Source

Nama : Muhammad Firman Kahfi
NPM : 1144015
Kelas : 3B
Prodi : D4 Teknik Informatika
Kampus : Politeknik Pos Indonesia


Referensi : 

Check Plagiarism Via Duplichecker 

Via Smallseotools 
Minggu, 16 Oktober 2016

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID) (SUB MODUL : PENGELOLAAN SPONSOR DARI PERUSAHAAN DAN PARTNERSHIP)


Latar belakang permasalahan mengapa mengambil judul aplikasi PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP ANTARA ORGANISASI/KOMUNITAS KAMPUS DENGAN PERUSAHAAN BERBASIS WEBSITE (FRAMEWORK LARAVEL) DAN MOBILE (ANDROID) 
(SUB MODUL : PENGELOLAAN SPONSOR DARI PERUSAHAAN DAN PARTNERSHIP)

Masalah yang dihadapi oleh perusahaan untuk mencari penerima dana dengan tujuan kegiatan yang jelas di ruang lingkup kampus, diantaranya adalah :
1.      Melakukan pencarian penerima dana masih sulit dengan tujuan kegiatan yang jelas untuk ruang     lingkup kampus.
2.         Sulitnya melakukan pencarian partnership dengan Organisasi/Komunitas kampus.
3.      Kurangnya informasi event yang diselenggarakan oleh Organisasi/Komunitas kampus dan lokasi     yang tidak terjangkau.


    Video Deskripsi Latar belakang permasalahan mengapa dibuat Aplikasi PENCARIAN SPONSOR DAN PARTNERSHIP


Tujuan pembuatan proyek ini yaitu untuk membantu organisasi/komunitas dikampus menemukan sponsor yang sangat sulit didapatkan atau diterima oleh perusahaan dan juga membantu perusahaan untuk menemukan penerima dana dengan tujuan yang jelas diruang lingkup kampus, lalu perusahaan pun bisa melakukan kerjasama/partnership dengan organisasi/komunitas kampus.
Berdasarkan latar belakang yang sudah dipaparkan yaitu pesatnya perkembangan teknologi dan komunikasi yang akan sangat membantu untuk melakukan pencarian perusahaan yang menyediakan sponsorship untuk kegiatan yang diselenggarakan oleh organisasi atau komunitas dikampus, maka tujuan yang ingin dicapai adalah membuat sistem yang dapat membantu proses perusahaan untuk mencari penerima dana diruang lingkup kampus.

Kesimpulan dengan adanya Aplikasi ini yang akan dihadirkan secara nyata untuk Mahasiswa/i yang aktif di Organisasi/Komunitas dikampus khususnya di daerah bandung serta para pelaku di  perusahaan akan sangat membantu baik dari segi sponsorship maupun partnership 
Saran : Semoga dosen pembimbing proyek 2 ini dapat memberi masukan baik teori maupun praktek karena dua hal itu sangat penting untuk membuat Aplikasi ini dapat direalisasikan dan menjadi Start Up.

Nama : Muhammad Firman Kahfi
NPM : 1144015
Kelas : 3B
Program Studi : Diploma IV Teknik Informatika
Kampus : Politeknik Pos Indonesia
 Link Organization Github Commu : https://github.com/Commu-Bandung

Daftar Pustaka
Ginting,  Rosnani, 2010, Perancangan Produk,(Online) http://eprints.upnjatim. ac.id/4797/2/file2.pdf (diakses pada 10 Oktober 2016)
Toha, Mifta, 2010, http://eprints.ung.ac.id/2764/5/2012-1-74201-271408002-bab2-13082012 025149.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)   
Syamsi, J Nur, Perangkat Lunak Aplikasi, (Online) http://jnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id/ Downloads/ files/31097/MSIM2+Perangkat+Lunak+Aplikasi.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
 Budiman, Gilang, 2009, Pengaruh Self Literatur, (Online) http://lib.ui.ac.id /file?file=digital/127037-6675-Pengaruh%20self-Literatur.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
Sulistiyani, Ambar Teguh, 2004, Kemitraan dan Model-Model Pemberdayaan, (Online) http://digilib.unila.ac.id/10920/6/BAB%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
Tim Dosen, 2007, Universitas Sumater Utara, (Online) http://repository .usu.ac.id/bitstream/123456789/29304/4/Chapter%20II.pdf (diakses pada 11 Oktober 2016)
Adis Lena Kusuma Ratna, 2014, Ilmu Teknologi Informasi, (Online), (http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/05/Adis-Lena-Kusuma-ratna-Pengertian-PHP-dan-MySQL.pdf , diakses 14 Oktober 2016).
Bayu Aji, 2010, Unified Modeling Language, (Online), (http://bayuaji.staff. gunadarma.ac.id/Downloads/files/32096/UML.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
Tim AirPutih, 2014, Panduan Framework PHP, (Online), (http://www.airputih.or.id/file/file ebook/YxW5_Panduan-Laravel.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
Murtiwiyati, dan Glen Lauren, KOMPUTASI Komputer & Sistem Informasi, (Online), (http://murtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id/Publications/files/2058/jurnal+Android.pdf, diakses 14 Oktober 2016).
David Fajar Hermawan, Iwan Setiawan, S.T., M.T. Trias Andromeda S.T.,M.T. 2011, Penggunaan Teknologi Java Pada Sistem Pengendali Peralatan Elektronik Melalui Bloethooth, (Online), (http://eprints.undip.ac.id/25485/1/ML2F002567.pdf, diakses 14 Oktober 2016).

Link URL Scan Plagiarism :




Senin, 10 Oktober 2016

Sistem Informasi Geografis




Latar Belakang Masalah : 
1). Apa itu Sistem Informasi Geografis?
2). Apa itu Koordinat?
3). Apa itu Latitude dan Longitude?
4). Dimana Letak Posisi (0,0) ?
5). Apa manfaat menggunakan GIS?

Geographic Information System didefinisikan sebagai : “Sebuah sistem komputer yang terdiri dari hardware, software dan procedure yang didesain untuk mendukung penangkapan, manajemen, analisis, pemodelan dan penampilan data bereferensi geografis untuk pengambilan keputusan.

Definisi Umum: suatu sistem informasi geografis adalah kumpulan prosedur baik manual atau berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan dan memanipulasi data geografis

Manfaat GIS : Mengintegrasikan data spasial dengan informasi dengan tipe2 lain.
• Menyediakan kerangka analisa yang konsisten terhadap data geografis.

Mengapa menggunakan GIS?
GIS digunakan untuk decision support dan decision-making yang berhubungan dengan permasalahan dunia nyata • Desktop GIS memberikan kepada user kecepatan, kemudahan, efisiensi sistem

Koordinat ialah sekumpulan aturan yang menentukan aturan yang menentukan bagaimana koordinat- koordinat yaitu latitude dan longitude yang bersangkutan merepresentasikan titik titik atau obyek pada suatu peta

Jenis Koordinat dibagi 2 yaitu Latitude dan Longitude Latitude (Lingkar) Adalah garis yang digunakan untuk menentukan dimana lokasi di Bumi terhadap gariskhatulistiwa (utara atau selatan) , dari 0 derajat hingga 90 derajat.

Longitude (Bujur) Adalah garis yang digunakan untuk menentukan dimana lokasi di Bumi terhadap gariskhatulistiwa (barat atau timur) , dari 0 derajat hingga 180 derajat.

Sistem koordinat yang digunakan di GIS
Sistem koordinat global menganut pembagian wilayah dunia menjadi 4 bidang
1. Bujur Timur (0 – 90)  sering disingkat dengan BT atau East (E)
2. Bujur Barat (0 – 90)  sering disingkat dengan BB atau WEST(W)
3.  Lintang Utara (0-45)  sering disingkat dengan LU atau North(N)
4. Lintang Selatan (0-45)  sering disingkat dengan LS atau South(S)
Bujur  sering juga disebut dengan Longitude, Lintang disebut dengan Latitude
 Titik (0,0) terletak di Greenwich

 * Kesimpulan
 Pertemuan pertama ini dapat disimpulkan yaitu mengetahui tata cara perhitungan koordinat dengan latitude dan longitude hingga letak posisi koordinat (0,0).

* Saran
Terapkan metode lebih banyak praktik dibandingkan teori dan bagaimana cara pemanfaatan GIS di berbagai macam devices dan teknologi pada zaman sekarang ini




Nama : Muhammad Firman Kahfi
NPM : 1144015
Kelas D4 Teknik Informatika
Politeknik Pos Indonesia

Video Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=szASpQMigmE&feature=youtu.be
Link Github : https://github.com/FirmanMFK/GIS--Geographic-Information-Systems
Link Github Pertemuan 1 GIS : https://github.com/FirmanMFK/GIS--Geographic-Information-Systems/blob/master/doc/kuliah/pertemuan1.md
Referensi : http://ariv.lecturer.pens.ac.id/Konsep%20Teknologi%20Informasi/KonTek%20-%20%20Introduction%20GIS.pdf
 http://arna.lecturer.pens.ac.id/KTI/Konsep%20Teknologi%20-%20GIS%20-%20ver2.pdf

 Scan plagiarisme via smallseotools : https://drive.google.com/open?id=0BzrCjHLyhoFsVjBqUUNHQWJ2RVE

 Scan Plagiarisme via duplichecker :
 https://drive.google.com/open?id=0BzrCjHLyhoFsN1YtUE5KNDVqSDQ